兰山蓝
牛大香
安宁深处有单家
肉蛋双飞吃不腻
小菜加上来解乏
凡年双归冬不寒
一栽难得一回聚
——————————————修于公元二零一七年一月三十日
12 月 21
__________________________脩于二零一六年冬至日
11 月 21
在将左程云的《程序员面试代码指南》JAVA版转化为C++版中遇到的问题之一就是JAVA的一切皆引用:
C++引用:
void swap(int &a,int &b)
两种写法,比如用来交换数组a的i和j两个位置的值:
写法1:
//1:声明为指针型:
template
void Swap(T *a,T *b)
{
T tmp ;
tmp = *a ;
*a = *b;
*b = tmp ;
}
//调用时:
Swap(&a[i],&a[j]);
写法2:
//2:声明为引用类型;
void Swap(T &a,T &b)
{
T c = a;
a = b ;
b = c;
}
//调用时:
swap(list[i],list[k]);
未完待续!
11 月 14
一、动态数组的优点:
动态分配内存,用一个指针传值方便。
二、为什么我要用动态数组?
在程序中遇到数组的传递时,函数中的创建的数组由于在函数作用域
外无效,所以不能有效的传递。
三、动态数组实例:
一维动态数组:
#include
using namespace std;
int main()
{
//使用new,在程序运行时动态分配空间
int * arr = new int[10];
//赋值方法和普通数组通用
for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ )
{
arr[i] = i;
}
//释放空间
delete []arr;
return 0;
}
使用new 和delete时应当注意:
1.不要使用delete来释放不是new分配的内存
2.不要使用delete来释放同一个内存块两次
3.如果使用new[]维数组分配内存,则应使用delete[]来释放
4.如果使用new[]来为一个实体分配内存,则应使用delete(没有方括号)来释放内存
5.对空指针使用delete是安全的
二维动态数组:
两种二维数组开辟空间的方法:
方法1:
int r,c;//r is rows ,c is cols
r = 5 ;
c = 8 ;
//method 1 to initialize a dynamic-planar arr
int **arr = new int*[r];
for (int i = 0 ; i
上面方法的创建的二维数组是不连续的,所以需要进行寻址,
如果要进行赋初值,必须一一赋值,而不能一次用:
arr[0]={0}将arr全部赋值为0。
寻址和赋初值为0:
//method 1 to initialize a dynamic-planar arr
//寻址
for(int i = 1 ; i < r ; ++i)
{
arr[i] = arr[i - 1] + c ;
}
//赋初值为0
for(int i = 0 ; i < r ; i++)
{
for(int j = 0 ; j < c ; j++ )
{
arr[i][j] = 0;
}
}
方法2:
//method 2 to initialize a dynamic-planar arr
int ** arr = new int*[r];
int size = r*c;
arr[0]= new int[size];
for(int i = 1 ; i < r ; i++)
{
arr[i] = &arr[0][i*c];
}
//using std::fill to fill 0
std::fill( &arr[0][0], &arr[0][0]+r*c, 0);
//上面的方法1寻址后即可用此方法填满
二维动态数组空间释放:
for(int i = 0 ; i < r ; i++)
{
delete [] arr[i];
}
delete [] arr;
如果二维动态数组作为返回值或者参数的方法见完整函数:
https://github.com/ghostxiu/justfortest/blob/master/arr.cc
10 月 12
赠友姜浩
脉乡美酒一滴醉,直言真语扰人烦。
江南才俊多腼腆,将士北转霸不言。
炼狱噬魂身百死,醉梦归来战一回。
漫地桂香皆不问,蹄踏北地血无痕。
莫做莺燕逆修心,疯癫一怒惊破天?!
9 月 26
第一次接触图像是在研究生前,刚去公司,老板让做了个GIS地图。呃,是cesium(依赖于一个JS库),后面做了一个简单的VR应用。但是至此为止,我仍然对计算机图形学一无所知,现在我就把我遇到过的东西写下来,希望能够帮助到后来者。
去图案书馆借了本计算机图形学(OPGL三维渲染)的书,看起来很新,2016年出版的。看了第一章介绍了OPENGL和物理渲染的区别,以及优势。结果到了第二章就傻眼了!!!作者用的OPENTK开发工具包官网已经打不开了,直接上了半截程序,也不说运行环境。做了以下尝试:
1.继续寻找opentk这个工具包;
2.SharpGL(VS2012或者2010的拓展):结果不支持咱的VS2015
3.Csgl(上了官网一看是2003年的最新版,果断放弃)
最后决定还是用C++吧,网上VS2015+Opengl的配置:
原文地址:http://blog.csdn.net/Jacketinsysu/article/details/49563139
最后我决定放弃手里那本书,换上红宝书和蓝宝书 :
[Dave_Shreiner,_The_Khronos_OpenGL_ARB_Working_Gro
[Richard_S._Wright]_OpenGL_SuperBible_Comprehensi
9 月 16
曾祈求上天多给一些时间于你我
但,
不知是儿时的某次贪玩
或是一不小心的懒惰
总让我错过了幸运
你是一只受伤的鱼儿
我现在只有一个小小的池塘
但我知道等你伤好
必将翱翔于海上
果子的味道很诱人
但我知道
没有成熟前摘下的只有酸涩
喜欢一个人
喜欢和她一起的日子
但我不会什么都依着妳
因为妳还是个孩子
真希望妳可以快快长大
遇见,是最好的礼物
分别,是为了更好的遇见
8 月 22
修于列车之上
又到一年归乡日,频思家中念己人。 天音地泽留不住,唯心畏碍扫前尘!
“畏碍”通"为爱”: 此处两层含义, 一是为了前程扫清障碍,回归世界本源, 二是为了喜欢的人,奔走。
杭州风景很美,但是却不是我的故乡 为了前程,为了梦想 为了喜欢的人 我选择来的到这里 但是不知道, 当我成功时 你是否在我身边?
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